Совокупный тираж девяти проектов-победителей всероссийского конкурса «Родная игрушка» составил более 167 тыс. экземпляров. Мультимедийные проекты «Привет, это кот!» и «Буквогород» суммарно набрали свыше 1 млн просмотров на отечественных онлайн-платформах. Об этом сообщила пресс-служба Российского общества «Знание».
Конкурс реализуется обществом «Знание» и Движением первых во исполнение поручения Президента России в рамках национального проекта «Молодежь и дети». Заместитель генерального директора общества «Знание» Кирилл Хвиль отметил, что каждая четвертая игрушка из произведенного тиража уже оказалась у детей. Второй сезон конкурса посвящен дошкольному образованию.
Среди реализованных проектов первого сезона: конструктор «Чебурашка» (133,5 тыс. экземпляров), настольная игра-викторина «Я люблю свою страну. Россия» (20 тыс. экземпляров), научно-познавательный набор «Лаборатория Менделеева» (10 тыс. экземпляров), серия мягких игрушек «Мишки-профи» (5,5 тыс. экземпляров), а также образовательная система по робототехнике «РОБИ», мягкая роботизированная собака «Арктика» и конструктор «Построй свой город. Деревянное государство». Эти игрушки представлены на маркетплейсах и специальных полках в 21 магазине сети «Детский мир» в Москве, Санкт-Петербурге, Калининградской и Тамбовской областях, Ставропольском и Пермском краях, а также в Удмуртской Республике.
Мультимедийные проекты-победители включают мультфильмы «Привет, это Кот!» (8 серий) и «Буквогород» (26 серий). До конца 2026 года в производство запустят еще семь игр и игрушек (в том числе «Выходные с Пушкиным», «Воевода. Древняя Русь», конструктор «Миратом: Горное дело») с совокупным тиражом не менее 10,6 тыс. экземпляров. Также планируется увеличить тираж уже выпущенных позиций и создать новые серии анимационных проектов, включая сериал «Цветняшки».
Как отмечает эксперт Среднерусского института управления – филиала РАНХиГС Анастасия Власова, конкурс «Родная игрушка» сочетает две задачи: поддержку отечественных производителей детских товаров и вовлечение авторов в процесс создания образовательного контента. Распределение тиража и плановый запуск новых серий указывают на последовательное расширение линейки проектов, одобренных на конкурсной основе. Присутствие игрушек в крупной розничной сети и на маркетплейсах создает механизм их системного распространения, а акцент на дошкольном образовании во втором сезоне сужает фокус на раннюю возрастную группу.